cotalks.dev
Orgs
Login
Конференция SECON 2021
Channel:
SECON - Ассоциация разработчиков Пензы
Videos (62)
1 — До Мин Туан, Skyeng - Продакт-менеджерские лайфхаки для QA-инженера
2 — Шубин Андрей, ВКонтакте - Фантастические грабли электронной коммерции, и где они обитают
3 — Дружинин Денис, Яковенко Петр, ООО КБ "РЕНЕССАНС КРЕДИТ" - Два лагеря супергероев. QA vs DEV
4 — Дозорнова Карина, ProPMCoach - Сила команды в ее разнообразии: как создать, а не убить?
5 — Смирнов Дмитрий - Обзор актуальных библиотек дополнительной реальности для мобильных приложений, web
6 — Семенкин Максим, CodeInside - Тлен технологий. Техническая антиутопия
7 — Тарасова Марина, SimbirSoft - Профессия в QA. Карьера в IT
8 — Нургалиев Азат, SkillsUP School - Цифровой рисунок. Анатомия, ритм, образ
9 — Леонтьева Анастасия - Статистический анализ данных как подход в контроле и обеспечении качества
10 — Бурнаев Евгений, Skoltech - Машинное обучение в задачах индустриальной инженерии
11 — Левенсон Семен - Это я! Или авторизация в 2021
12 — Конференция SECON'2021
13 — Богомолов Юрий - Путь функционального программиста
14 — Анищенко Артем, Digital Oxygen - Необычные маркеры дополнительной реальности
15 — Башуров Майк, WiseBits - Теория белого кролика: как бороться с техдолгом
16 — Белковский Никита, Аркадия - Опыт тестирования CLI ETL в PyTest
17 — Бондарев Антон, Embox - Какие ОС нужны во встраиваемых системах?
18 — Боронников Андрей, My.Games - Особенности национального прототипирования игр
19 — Бондарева Варвара, Матвеев Дмитрий, Пименов Алексей, Приписанцева Ольга - Удаленка - это для вас?
20 — Васильков Василий, Ecwid - Плохое собеседование
21 — Валеев Константин, Ростелеком ИТ - Подходы к спецификации микросервисов
22 — Елисеева Наталья, Skyeng - Ворваться в IT в 40 лет
23 — Васильев Дмитрий, FunCorp - Analyze it. Получение и анализ технических данных Android приложения
24 — Жукова Юлия, Playrix - Иллюзия движения или кто такие аниматоры?
25 — Зотьев Михаил - Почему использование функций, возвращающих виджеты, считают антипаттерном во Flutter
26 — Игнатов Федор - Разработка Multiskill AI ассистентов с помощью экосистемы DeepPavlov
27 — Жиркин Дмитрий, XOCUS - Особенности разработки VR игр и приложений
28 — Золотых Алексей, Epam - Вся власть бэкендам! Как вернуть власть на сервер или путь туда и обратно
29 — Шпагина Анастасия, CodeInside - Spring Framework Transaction Management, что ты такое?
30 — Калашников Павел, Purple Magic - Как создать и продвинуть свой собственный фреймворк?
31 — Керп Антон, Frostgate - Оптимизация в Unity: простые советы для разработки "без сюрпризов"
32 — Конищев Сергей - UX аудит - как определить как и почему в вашем продукте "спотыкаются"
33 — Круглов Геннадий - Как мы делали Яндекс.Станцию Макс: полный цилк создания устройства
34 — Лосев Алексей, АНО "ЭИСИ" - Управление разработкой на основе метрик
35 — Новиков Павел, МойОфис - Рендеринг текста в Android
36 — Макеев Вадим, Веб-стандарты - Условно адаптивно
37 — Павлов Алексей, Wildberries - Как мы строили отказоустойчивую платежную систему
38 — Морозова Екатерина, BIT.GAMES - Всегда говори возможностям ДА, или КАК построить карьеру в gamedev
39 — Козин Денис, Pixonic - Разработка карты вместе с игроками
40 — Панченко Иван, Postgres Pro - Использование JSON в PostgreSQL
41 — Пахолков Роман, Promwad - Личная история как я сменил профессию инженера на собственный бизнес
42 — Пименов Алексей, RealResult - Социологические аспекты в менеджменте
43 — Пирогов Алексей, DryLabs - Paradigm shift или что же искать в других языках
44 — Плехов Игорь, Skyeng - Как мы управляем SSL-сертификатами
45 — Радаева Анна, BIT.GAMES - Особенности проектирования игровых интерфейсов на разных платформах
46 — Смотрова Ирина, BIT.GAMES - Hyper Casual art. Так ли все просто как кажется
47 — Рогов Андрей, АО "ТРЭИ" - Тернистый путь в DevOps для встроенных систем
48 — Сотина Евгения, Лунков Антон, BIT.GAMES - Прыжок веры в геймдев. Академия Игровых Художников
49 — Цховребов Константин, JetBrains - KMM behind the scenes
50 — Щеваев Павел, BIT.GAMES - Детерминированный Match-3 движок на примере Storyngton Hall
51 — Щербаков Максим, Зеленцов Никита, BIT.GAMES - Новички в Hyper Casual: От идеи до мо(б/г)илы
52 — Юрлин Сергей, АО "МЦСТ" - Текущий уровень и перспективы платформы Эльбрус
53 — Рыжиков Николай, CTO @ Health Samurai - Системы движимые моделями
54 — Куксенок Алексей, DataArt - Межкультурные коомуникации. Инструкция по применению
55 — Пузырев Иван, Spatial Computing - Антагонизм дополнительной реальности
56 — Хохлов Александр, Федерация космонавтики - Космонавтика XXI века на границе третьего десятилетия
57 — Кузнецова Полина, ИМБП РАН - Космическая психология
58 — Пименов Алексей, RealResult - Время Производства - что мы о нем знаем
59 — Шубин Павел - Венера. Неукротимая планета. История изучения утренней звезды
60 — Панченко Иван, Postgres Pro - Астроликбез для айтишников
61 — Мокевнин Кирилл, Хекслет - Ментальное программирование 3
62 — Евгений Бурнаев, Skotech - AI& for Neurotechnologies